February 7th, 2008

Путеводная Звезда

Город, который есть.

Сегодня вдруг осознала, что живу в Анк-Морпорке. У нас же на городских клумбах растёт капуста! Декоративная, цветная... Но капуста. А за городом в теплицах её выращивают...
Так сразу хорошо на душе стало!
И, конечно, Незримый Университет тоже имеется. Что есть, то есть. А как ещё понимать организацию, в которой я работаю? Потому что иначе, чем происками магии, творящееся там я объяснить не могу. Правда, нашему ректору пока что не хватает хорькизмы Чудакулли. Но я не говорю, что он не пытается.
Теперь надо отыскать дворец патриция, и я буду совсем счастлива.

P.S. В почте лежит письмо с адреса archimago@mail.ru, тему которого я сначала прочла как "Пошлём качественно". :))
Это знак, определённо.
 
Alter Ego

Острая, гибкая и блестящая.

Вы родились под знаком Металла
Представляемый клинком меча или лезвием топора, Металл соответствует вечеру, увяданию, западному направлению и осени. У него все качества лезвия: холодность, сухость, чистота, ясность, твердость и острота. Он является символом целостности, справедливости и решительности, но когда совсем отвердевает, становится разрушителем и тормозит движение вперед. Его органом тела являются легкие, вкус - кисло-обжигающий, цвет-белый, планета-Венера. У металла два аспекта: он тверд и остр, как идеал справедливости, но, тем не менее, это привлекательная, радующая стихия, наполненная земными благами-в этом смысле он символизирует сексуальность и удовольствия. Рожденные под знаком Металла люди-интелектуалы, любители новизны и справедливости, решительные борцы за свои идеалы, не терпящие никакого вмешательства в их дела. Они-убежденные индивидуалисты, однако постоянно разрываются между собственными моральными идеалами и привязанностью к радостям плоти, ища убежища в позе суровости, чтобы скрыть свои противоречия и нестабильность.
Пройти тест


На лесной тропинке появляется Фарамир
image Наверное вы любите фэнтези) А может и нет) Но он сделает вас счастливой, поверьте ;) Наместник Гондора, Принц Итилиэна. Отличный воин, но больше всего ценит искусство и прекрасное. Он будет вас любить всем сердцем и уважать.
Пройти тест "Ваша вторая половинка в кино".

 
  • Current Music
    Beto Vazquez - Wizard
  • Tags
Белое и пушистое

Уроки аниме.

1. Противники никогда не нападают по нескольку человек. Даже если на героя нападают двое или трое, они все равно будут драться с ним по очереди; пока один дерется, остальные молча стоят и ждут.
2. Если все-таки на героя напала толпа врагов, то, как правило, она раскидывается двумя-тремя движениями рукояти меча.
3. Средний рост женщины на полметра меньше среднего роста мужчины.
4. Голос женщины от голоса ребенка отличить весьма сложно. Никакого грудного контральто в природе не существует.
5. Магия называется техникой и применяется исключительно в бою либо при исцелении. Маг называется ниндзя, самураем или еще каким-нибудь крутым словом.
6. Главный герой обязан быть самоуверенным хамом. Иначе у него никаких шансов стать главным героем.
7. Никакой другой положительный персонаж не имеет права быть самоуверенным хамом. Иначе герой набьет ему морду, после чего тот будет только ходить и восторгаться героем.
8. Любовь взаимной быть не может.
9. Чем более странную прическу носит персонаж, тем сильнее он дерется. Похоже, персонажи сами знают об этом и стараются изобрести что-то еще более непонятное. То же относится и к цвету волос.
10. Японцы большеглазые и худолицые.
11. Японки красивые. Некрасивых японок не бывает.
12. Некрасивые японцы либо толстые, либо плохие.
13. Все очкарики либо тайные злодеи, либо явные. Явных можно перевоспитать.
14. Отец и сын, мать и дочь носят одинаковые прически, очки, одежду и выражение лица.
15. Брата положительного персонажа убил другой положительный персонаж. Но у него были веские причины, иначе его просто подставил отрицательный персонаж.
16. Все, что делает положительный персонаж – следствие того, что сказал ему брат. Ну или на крайняк другой умерший родственник.
17. Мудрый наставник всегда прав.
18. Неважно, сколько крови потерял человек. Неважно, задеты ли какие-либо органы. Умрет он или останется жить, зависит от замысла режиссера.
19. Кровь в теле находится под давлением много-много атмосфер. При царапине или ранении она вырывается фонтаном.
20. Чтоб оторвать руку или голову, надо просто потянуть.
21. Если персонажу оторвали часть тела, значит он умрет в той же битве.
22. Если персонаж не умер после отрывания части тела, ему сделают искусственную. Она будет не хуже настоящей.
23. Самые жестокие люди – маленькие дети. Они же и самые умные.
24. Но при этом выглядят настолько милыми, что их все обожают.
25. В бою первым бьет хороший. Потом плохой его месит в кровавую кашу. Потом хороший находит крутую технику и месит плохого. Потом плохой вспоминает технику еще круче и месит хорошего в еще более кровавую кашу. Потом хороший вспоминает слова умершего родственника и открывает пипец крутую технику, побеждая плохого. Отклонения от этой схемы возможны, только если один из них очень слабый.
26. Безногая девяностолетняя инвалидка имеет свою боевую технику.
27. Грудной младенец тоже.
28. На полнометражный мультик уходит примерно 5 рисунков героев в разных позах и 10 рисунков рта. Из них стояние на ветру с развевающейся одеждой занимает не менее 3 кадров.
29. Из экономии на отрисовку ртов героев лучше рисовать спиной к нам или с завязанным ртом или еще круче, чтобы они общались телепатически.
30. Перед ударом надо дать вводную на применяемое оружие/магию, враг должен все это терпеливо выслушать.
31. Часы полета после прыжка или при падении можно скоротать героическими мучениями, воспоминаниями или беседой с врагом.
32. У настоящих героев размер оружия многократно больше самого героя.
33. Положительного героя не могут ранить в зад.


Утащено с Анекдот.ру.